>back<

2004年,maya5,正为皮肤材质烦恼中,黑暗掩盖了很多东西..
因为是纯粹偶然性质的渲染,没有做啥软体物理性的调整- -较小的渲染尺寸也可以弥补比如头发的问题啦之类。